martes, 10 de junio de 2014

Práctica 6

Universidad de Guadalajara

Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingeniería


PRÁCTICA 6
OSPF de Área única



Materia: Taller de Redes Avanzadas CC325.
Sección: D01
Nombre del profesor: Martínez Varela Alejandro.
Nombre del alumno: Gaytán Quezada Francisco Javier.
Carrera: Ingeniería en Computación.
Código: 207542151
Fecha: 10/Junio/2014.

Objetivo:
El alumno verificará las características funcionales del protocolo OSPF.

OSPF

OSPF de las siglas Open Shortest Path First (El camino mas corto primero), es un protocolo de enrutamiento jerárquico de pasarela interior, de envestidura dinámica IGP (Interior Gateway Protocol), que usa el algoritmo SmoothWall Dijkstra enlace-estado (LSE - Link State Algorithm) para calcular la ruta más corta posible, utilizando la métrica de menor costo, por ejemplo una métrica podría ser el menor costo de RTT (Round Trip Time). Usa cost como su medida de métrica. Además, construye una base de datos enlace-estado (link-state database, LSDB) idéntica en todos los enrutadores de la zona.
OSPF fue desarrollado como reemplazo de RIP que manifestaba deficiencias como:
 Lenta respuesta a los cambios que se producían en la topología de la red.
 Imposibilidad de discernir diferentes tipos de servicios.
 Imposibilidad de repartir el trafico entre dos nodos por varios caminos si estos existían por la creación de bucles que saturaban la red.
Entre otros.
Algunos de estos puntos han sido resueltos por RIP versión 2, OSPF se basa en la introducción de una algoritmia diferente: Algoritmo de DIJKSTRA
Características:
Respuesta rápida y sin bucles ante cambios.
 Seguridad ante los cambios.
 Soporte de múltiples métricas.
 Balanceado de carga en múltiples caminos.
 Escalabilidad en el crecimiento de rutas externas.
Funcionamiento básico:
El fundamento principal en el cual se basa un protocolo de estado de enlace es en la existencia de un mapa de la red el cual es poseído por todos los nodos y que regularmente es actualizado.
Para llevar a cabo este propósito la red debe de ser capaz de entre otros objetivos de:
 Almacenar en cada nodo el mapa de la red.
 Ante cualquier cambio en la estructura de la red actuar rápidamente, con seguridad si crear bucles y teniendo en cuenta posibles particiones o uniones de la red.

Desarrollo de la Práctica
Nos basaremos en el siguiente diagrama:



Hacemos las conexiones necesarias para realizar nuestra práctica:




Después configuramos el switch con los datos especificados:








Después se configuraron las interfaces para establecer comunicación con los dos equipos restantes:






Enseguida habilitamos OSPF de área 0 con las indicaciones del profesor.



Seguimos el paso #4 y verificamos el anuncio de redes con "show ip route":



Después verificamos el estatus de OSPF:





Para concluir identificamos las direcciones de los neighbors así como el Designated Router:






Conclusión:
La práctica fue un poco tediosa ya que teníamos que ingresar los comandos adecuados para configurar el switch, pero no hubo muchos errores y seguimos los pasos del profesor y al final se logró terminar la práctica satisfactoriamente.

jueves, 29 de mayo de 2014

Práctica 4

Práctica 4

Universidad de Guadalajara

Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingeniería


PRÁCTICA 4
Spanning Tree



Materia: Taller de Redes Avanzadas CC325.
Sección: D01
Nombre del profesor: Martínez Varela Alejandro.
Nombre del alumno: Gaytán Quezada Francisco Javier.
Carrera: Ingeniería en Computación.
Código: 207542151
Fecha: 29/Mayo/2014.

Objetivo:
El alumno verificará las características funcionales del protocolo Spanning Tree.

Spanning Tree

STP (Spanning Tree Protocol) es un protocolo de red de nivel 2 del modelo OSI (capa de enlace de datos). Su función es la de gestionar la presencia de bucles en topologías de red debido a la existencia de enlaces redundantes (necesarios en muchos casos para garantizar la disponibilidad de las conexiones). El protocolo permite a los dispositivos de interconexión activar o desactivar automáticamente los enlaces de conexión, de forma que se garantice la eliminación de bucles. STP es transparente a las estaciones de usuario.
Funcionamiento
El algoritmo transforma una red física con forma de malla, en la que existen bucles, por una red lógica en forma de árbol (libre de bucles). Los puentes se comunican mediante mensajes de configuración llamados Bridge Protocol Data Units (BPDU).
El protocolo establece identificadores por puente y elige el que tiene la prioridad más alta (el número más bajo de prioridad numérica), como el puente raíz (Root Bridge). Este puente raíz establecerá el camino de menor coste para todas las redes; cada puerto tiene un parámetro configurable: el Span path cost. Después, entre todos los puentes que conectan un segmento de red, se elige un puente designado, el de menor coste (en el caso que haya el mismo coste en dos puentes, se elige el que tenga el menor identificador "direccion MAC"), para transmitir las tramas hacia la raíz. En este puente designado, el puerto que conecta con el segmento, es el puerto designado y el que ofrece un camino de menor coste hacia la raíz, el puerto raíz. Todos los demás puertos y caminos son bloqueados, esto es en un estado ya estacionario de funcionamiento.

Desarrollo de la Práctica

MATERIAL (Por Equipo):
·  1 Lap top con interfaz Ethernet y puerto serial
·  Drivers respectivos de los adaptadores
·  1 Swicht Cisco
·  1 Cable de consola Cisco
·  1 Convertidor USB-Serial
·  1 Cable UTP Cruzado
·  1 Cable UTP Derecho

Nos basaremos en el siguiente diagrama:


Configuramos nuestro switch:


A continuación nos desglosa este menú: 



Asignamos la IP:



Ya agregados los respectivos datos, esperamos a que el otro equipo haga su configuración para que podamos tener comunicación con ellos. 


Una vez colocados los datos correctos hacemos ping con la máquina del otro equipo:

Y así concluímos con la práctica:


Conclusión:
La práctica fue un poco tediosa ya que teníamos que ingresar los comandos adecuados para configurar el switch, pero al final pudimos cumplir el objetivo, además comprendimos un poco cómo trabaja el protocolo STP.

jueves, 8 de mayo de 2014

Práctica 2

Universidad de Guadalajara

Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingeniería


PRÁCTICA 3
Packet Tracer



Materia: Taller de Redes Avanzadas CC325.
Sección: D01
Nombre del profesor: Martínez Varela Alejandro.
Nombre del alumno: Gaytán Quezada Francisco Javier.
Carrera: Ingeniería en Computación.
Código: 207542151
Fecha: 08/Mayo/2014.

Objetivo:
El alumno verificará las características funcionales del Router y será capaz de ajustar estas funcionalidades acorde a las condiciones operativas necesarias para una implementación típica.

Dispositivos de interconexión de redes y el modelo OSI

Packet Tracer es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los instructores y alumnos de Cisco CCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. 
Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para practicar y aprender por descubrimiento.
Funcionalidades
Soporta los siguientes protocolos:
  • HTTP, TCP/IP, Telnet, SSH, TFTP, DHCP y DNS.
  • TCP/UDP, IPv4, IPv6, ICMPv4 e ICMPv6.
  • RIP, EIGRP, OSPF Multiárea, enrutamiento estático y redistribución de rutas.
  • Ethernet 802.3 y 802.11, HDLC, Frame Relay y PPP.
  • ARP, CDP, STP, RSTP, 802.1q, VTP, DTP y PAgP, Polly Mkt.
Nuevos recursos, actividades y demostraciones:
  • OSPF, IPv6, SSH, RSTP, Frame Relay, VLAN's, Spanning Tree, Mike mkt etc.
No soporta IGRP y los archivos hechos con Packet Tracer 5 no son compatibles con las versiones anteriores.

Desarrollo de la Práctica

MATERIAL (Por Equipo):
·  1 Lap top con drivers del cable serial y Programa Terminal
·  1 Swicht Cisco
·  1 Cable consola Cisco
·  1 Convertidor USB-Serial

·  1 Cable UTP Cruzado

Lo primero que hicimos fue introducir los datos tanto en el CMD como en PuTTY según nuestro ejercicio en la Práctica 2.


Después tratamos de que las dos máquinas se conectaran entre sí, pero no obtníamos ningún resultado positivo (Nuestro Router B con el Router A del otro equipo).


Nuestra configuración estaba bien, sin embargo, aún no podíamos conectarnos con el otro equipo.


Al final, el profesor nos indicó un error que teníamos (Tener activados los firewalls activados) pero lo pudimos corregir rápidamente y por fin,nuestra práctica estaba completada.



Conclusión:
La práctica fue un poco tediosa ya que teníamos que ingresar los comandos adecuados para configurar el router, además tardamos un poco más tiempo por que nuestro router no funcionaba correctamente.

Bibliografía:
http://es.wikipedia.org/wiki/Packet_Tracer

domingo, 23 de febrero de 2014

Práctica 1

Universidad de Guadalajara

Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingeniería


PRÁCTICA 1
Dispositivos de interconexión de redes y el modelo OSI






Materia: Taller de Redes Avanzadas CC325.
Sección: D01
Nombre del profesor: Martínez Varela Alejandro.
Nombre del alumno: Gaytán Quezada Francisco Javier.
Carrera: Ingeniería en Computación.
Código: 207542151
Fecha: 27/Febrero/2014.

Objetivo:
Conocer e identificar los dispositivos de interconexión y su relación con el modelo OSI.

Dispositivos de interconexión de redes y el modelo OSI

Cuando planeamos interconectar distintas redes nos encontramos con el problema de que existen muchas y grandes diferencias entre ellas lo que dificulta en gran medida este proceso.
Con el fin de lograr este propósito disponemos de lo que se denominan dispositivos de interconexión. Estos dispositivos operan en diferentes niveles del modelo OSI, de forma que cada uno de ellos tiene una funcionalidad diferente.
Los dispositivos de Interconexión de redes sirven para superar las limitaciones físicas de los elementos básicos de una red, extendiendo las topologías de esta.

Repetidor
Es un dispositivo sencillo que funciona en la capa física y actúa como un regenerador de señales para el medio al que está conectado. Funciona en el nivel físico del Modelo OSI, es decir sólo actúa en la información binaria que viaja en la línea de transmisión y que no puede interpretar los paquetes de información.
Puesto que los repetidores funcionan en ésta capa, pueden eliminar ruidos de una señal recibida y amplificarla, pero no pueden corregir una señal dañada.

Hub (Concentrador)
Un concentrador es un dispositivo que actúa como punto de conexión central entre los nodos que componen una red. Funcionan en la capa física del modelo OSI y simplemente, atienden las transmisiones de uno de sus puertos RJ-45. Cuando se recibe una señal, el concentrador amplifica y vuelve a temporizar la señal y, a continuación la retransmite a todos los puertos a los que una estación de trabajo o un servidor está conectado.
La distancia máxima que las estaciones de trabajo conectadas a un concentrador pueden tener es de 100 metros.

Bridge (Puente)
Son dispositivos con dos o más puertos que se utilizan como repetidores inteligentes, ya que están diseñados para conectarlos a dos o más redes juntas en un dominio de difusión común. Trabaja en la capa de enlace de datos del modelo OSI.
Las funciones de un puente son:
·         Dividir una red de área local en dos subredes. Cuando una red de área local se hace demasiado grande, en cuanto a número de nodos, debe ser dividida para que su rendimiento sea mejor.
·         Interconectar dos redes de área local, pudiendo tener protocolos de nivel de enlace o medios de transmisión distintos. Como puede ser la interconexión de una red inalámbrica a una de cable o una red Ethernet a otra Token Ring.
·         Controlar las tramas defectuosas.

Switch (Conmutador)
Es un dispositivo que permite la interconexión de redes de área local a nivel de enlace. A diferencia de los puentes, los conmutadores sólo permiten conectar redes que utilicen los mismos protocolos a nivel físico y de enlace. Su principal función es segmentar una red para aumentar su rendimiento.


  
Router (Encaminador)
Es un dispositivo de red que tiene dos o más interfaces que, normalmente están conectadas a redes de área local o vínculos WAN y simplemente, enruta datos de una red a otra. Trabaja en la capa de red del modelo OSI. Cuenta con varios protocolos de enrutamiento para determinar la trayectoria que seguirán los paquetes.


Gateway (Pasarela)

Es un sistema de hardware o software que permite interconectar redes que utilizan arquitecturas completamente diferentes con el propósito de que intercambien información. Actúan potencialmente en las siete capas del modelo OSI. Es un convertidor de protocolos.


Desarrollo de la Práctica

Switch

Vista general     


Micro controladores      



Demás Dispositivos








Router 2511

Vista General


Memorias RAM y Flash





Interfaces



Fuente de alimentación    




Conclusión:
La práctica fue muy divertida ya que desarmamos algunos dispositivos de interconexión, vimos sus características y sus respectivas funciones.

Bibliografía:
http://informatica.iescuravalera.es/iflica/gtfinal/libro/p198.html
http://www.slideshare.net/karinaraya/dispositivos-de-interconexin-de-redes

http://www.slideshare.net/ezequiellabastidagarcia/dispositivos-de-interconexion-14852761